Automatyczny gracz – samotny podróżnik

Digital Voyager in digital space. Cyfrowa sonda Voyager w cyfrowym kosmosie.

Zespół informatyków stworzył program komputerowy, który samodzielnie zwiedza świat gry komputerowej, sam się doskonali pisząc brakujące oprogramowanie (!) za pomocą czata GPT-4 i w ten sposób zdobywa nowe umiejętności.  Ten automatyczny gracz otrzymał piękną nazwę Voyager (Wojażer/Podróżnik).

Cyfrowy Wojażer zwiedza świat gry Minecraft, popularnej gry komputerowej, która polega na kopaniu sieci tuneli, na budowaniu domów i na eksploracji świata oraz zbieraniu rozmaitych zasobów. To ten typ gry, gdzie nie chodzi o pokonanie innych graczy a o uproszczoną symulację świata rzeczywistego.

Jim Fan z zespołu informatyków, na Twitterze napisał o tym: „Ogólnie sprawne, autonomiczne jednostki są kolejnym etapem Sztucznej Inteligencji. Nieustannie eksplorują, planują i rozwijają nowe umiejętności w otwartych światach, napędzane chęcią przetrwania i ciekawością. Minecraft jest zdecydowanie najlepszym poligonem z nieskończonymi możliwościami dla tych jednostek (w oryginale „agents” – ms).

Łatwo sobie wyobrazić kolejne etapy badań i rozwoju tej technologii, gdzie maszyny wyposażone w tę technologię otrzymają zadania do realizacji w świecie rzeczywistym. Voyager okazał się wyraźnie skuteczniejszy od wcześniej testowanych rozwiązań.

Nawiązując do nazwy – może warto przypomnieć, że Voyager 1 był i ciągle jeszcze jest bezzałogową sonda kosmiczną, wystrzeloną przez NASA w 1977 roku i przemierzająca kosmos 22,5 miliarda kilometrów od Ziemi. Jest najdalej znajdującym, wystrzelonym z Ziemi obiektem w kosmosie. Prawdopodobnie baterie mu się skończą w 2025 roku, po niespełna 50 latach od uruchomienia i przestanie wysyłać sygnał, który potrzebuje 22 godzin na dotarcie do nas.